继2014年底NVIDIA GeForce GTX 970 3.5GB显存闹得沸沸扬扬后,游戏玩家对于NVIDIA显卡的显存问题极其敏感,毕竟和竞争对手AMD相比,其产品显存位宽总是显得吝啬,在GeForce GTX 960发布时不少网友唏嘘不已,因为NVIDIA仅为其配备了128bit显存位宽,而显存容量也只有2GB。
回顾以往的GTX x60显卡产品,基本采用了256bit显存位宽,只有少数几款产品采用了192bit显存位宽,不过后来GeForce GTX 960用性能证明了128bit显存位宽也可以提供出色的游戏性能,完成接班人的重任。不过另外一个问题又来了:2GB显存会不会是瓶颈呢?
毕竟动辄几十GB的大型单机游戏对于显存过于依赖,特别是分辨率到4K后2GB显存会捉襟见肘,于是NVIDIA联合下游显卡厂商适时的推出了4GB显存版本,这样市面上就出现了2GB显存和4GB显存共存的局面,面对这样两款产品,用户又该如何去选择呢?
索泰GTX960-2GD5 至尊 TOP(左)和索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC显卡(右)
基于此笔者找来了两款GTX 960显卡–索泰GTX960-2GD5 至尊 TOP和索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC,显存容量分别为2GB和4GB,其中GTX 960-2GD5 至尊 TOP核心频率、Boost频率、显存频率分别为1342MHz、1405MHz、7200MHz;索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC核心频率、Boost频率、显存频率则分别为1253MHz、1317MHz、7012MHz;为了使测试的两款显卡除了显存容量不同,测试使用索泰FireStorm工具将其Boost频率和显存频率分别调至1405MHz、7200MHz。
测试过程中为了最大限度发挥出显卡效能,测试CPU使用了Intel Core i7-6700K,搭配4GB*2双通道DDR4 2400MHz内存。
3DMark基准测试工具选取了3DMark和3DMark 11,其中3DMark测试模式为Fire Strike场景Extreme模式,而3DMark 11为Extreme模式。
GTX 960 4GB显卡成绩得分
GTX 960 2GB显卡成绩得分
首先进行的3DMark测试中,GTX 960 4GB版得分为3506,而GTX 960 2GB版仅以微弱差距紧随其后,完全在误差范围内,首轮较量中并没有分出胜负。
GTX 960 4GB显卡成绩得分
GTX 960 2GB显卡得分
3DMark 11测试中,GTX 960 2GB和GTX 960 4GB两款显卡性能差距同样微弱,得分也基本在误差范围内,很难分出高下。
3DMark图形场景测试中显存占用率(GTX 960 4GB)小结:无论是3DMark 11还是最新的3DMark都很难区分出二者的性能差距,这主要是两款基准测试工具图形负载测试过程中显存占用量并不高,无论是GTX 960 2GB和GTX 960 4GB在测试中显存占用量都没有超过2GB,所以在核心频率、显存频率相同的情况下,两款显卡性能是等效的。
游戏测试中选取的三款游戏分别为《Call of Duty: Black Ops 3》、《Crysis 3》、《Tomb Raider 9》,虽然从性能需求上来看,《Crysis 3》对配置需求最高,似乎最能够衡量两款显卡性能之间的差距,实际情况却是另外一番样子。
由于GTX 960显卡于中端产品,测试中《Call of Duty: Black Ops 3》和《Crysis 3》游戏均采用了中画质配置,而《Tomb Raider 9》采用了高画质,尽量保证游戏能够流畅运行的情况下测试,这样更符合购买GTX 960显卡用户的需求。
游戏平均帧率测试成绩
游戏平均帧率的测试中,《Crysis 3》和《Tomb Raider 9》这两款游戏无论是哪种分辨率,两款显卡之间的差距微乎其微,只有《Call of Duty: Black Ops 3》这款游戏在3840×2160分辨率下拉开了一定的差距约为6.16%,对于两款同核心、同频率的显卡而言这些差距体现的还是非常明显。
游戏运行过程中显存占用量
为了揭秘这三款游戏运行过程中出现的差距差异性,重新的测试过程中我们截取了游戏首个场景的显存占用率,从上面的数据可以看出,《Tomb Raider 9》对显存的占用自始至终远低于2GB,体现在两款显卡上也几无二致,而《Crysis 3》只有在3840×2160分辨率下才出现了显存占用超过2GB的现象,不过此时两款显卡之间的性能差距依然微弱。
最后一款《Tomb Raider 9》游戏中,即使是最低1920×1080画质下,2GB显存也被消耗殆尽,到3840×2160分辨率下,4GB显存显卡显存占用高达3222MB,此时2GB显卡由于显存瓶颈导致性能发挥失常,相比4GB版本显卡性能差了约6.16%。
小结:虽然目前的大部分游戏在2K分辨率以下、中等画质下一般不会占用超过2GB的显存,但对于一些游戏发烧玩家,有多高画质开到多高画质的情形,2GB显存显然不能顺风顺水,一旦遇到显存瓶颈后,显卡的游戏性能就会受到制约,不过从上面的测试来看,显存占用轻微冗余并不会明显制约显卡性能,只有当冗余达到一定程度时瓶颈问题才会凸显。
文章到这里相信读者对于GTX 960 2GB、GTX 960 4GB显卡已经有了一个清醒的认知,选择GTX 960 2GB、GTX 960 4GB这两款显卡其中的一款实际上到了价格的问题了。
通过对目前市售GTX 960 2GB、GTX 960 4GB的调研可知,目前两款显卡之间的差距约为100-200元之间,在这之上的GTX 970 4GB显卡价格已经大幅超越GTX 960 4GB版,所以不在比对范围内。而比较巧合的是低一阶的GTX 950显卡恰好又比GTX 960 2GB低出200元。
市售GTX 960不同显存版本价格差异
在这样的背景下,如果预算充足一些,大可以考虑GTX 960 4GB版本,虽然大部分游戏情形下用不到,但是随着游戏的不断推陈出新,未来游戏对于显存的需求只会越来越大,所以冗余一些余量是有好处的,另外未来如果要升级4K显示器,那么GTX 960 4GB版本就再合适不过了。
当然GTX 960 2GB也是有其存在的价值,对于目前绝大多数使用1920×1080分辨率显示器的用户来说,2GB显存容量是足够的,在这种情形下即使一些变态游戏不能够流畅运行,那问题也不是出在显存容量上,而是显卡GPU的执行能力跟不上,例如孤岛危机开启1080p顶级画质,GTX 960 2GB显卡平均帧率不到30fps,可玩性比较糟糕,事实上即使在1080p顶级画质下,GTX 960 2GB显卡的显存占用率也只有1500MB左右。
所以如果你打算长期使用主流的1080p显示器,预算也比较拮据,那么GTX 960 2GB也不失为一个明智的选择。